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ダブルアタック (登場時期:2nd~) 主要カード 新山 留依 3/4 地/CHARACTER/Female 【コスト】地 【人見知り】 敵デュエルマスターが4体以上のキャラクターをコントロールしているとき、『新山 留依』はクラッシュする。 【臆病】 『新山 留依』は、アタック宣言時にAPの値の半分(端数切り捨て)に等しい点数のエネルギーを支払わないと、アタックできない。 橘 天音 3/3 地/CHARACTER/Female 【コスト】地地 【超低血圧】 『橘 天音』は、アンタップフェイズにアンタップしない。 【あんパン大好き】 『橘 天音』は、あんパンカウンターがふたつ置かれた状態でフィールドに出る。 3エネルギーを支払う:『橘 天音』の上にあんパンカウンターをひとつ置く。 あんパンカウンターをひとつクラッシュする:『橘 天音』をアンタップする。 駆逐 EVENT/My Turn/使い捨て 【コスト】全全全 フィールドに出ているすべてのキャラクターに3ダメージを与える。 ダブルアタックは《駆逐》を主眼に置いた地風のビートダウンデッキ。製作者は筆者 《橘 天音》を《シャロン・エステル》《泥酔》で何度も使い回し、再利用を狙うのが基本コンセプト。 ビートダウン系のデッキながら自らの場にも被害が及ぶ《駆逐》をメインに4枚投入し火単と風単への対策を講じているのが特徴で、これは《橘 天音》の自ら捨て札に行く行為と《新山 留依》が自滅しないように調整する役割も持っている。 本デッキにおいて初めて界隈から評価を得ることになった《新山 留依》は、1域ながら環境の多くの主力キャラクターに対抗できることを買われ採用されている。 《応援》も地味ながらよく動き、《橘 天音》《七城 柚子》の打点を跳ね上げる、相手の除去を悩ませるだけではなく1ターン目《新山 留依》、2ターン目《応援》を構えておけば火単に投入されている大半のカードへ一方的に勝てるスペックとなる。 欠点は相手のターンに殆ど動かない事。盤面で特に何も無い状態で有れば《失敗》を警戒するだけで良い。 ブレイク効果のある《どっかーん》要する空コントロールデッキには分が悪いのだが、《斉藤 倫子》の登場で減少していたため特に対策はしていない。 実は《大庭 純》デッキとの相性はさほど良くないのだがあくまで最序盤に《小早川 瑞穂》が登場した場合の話であり、まだまだ火単速攻が多かったが故の結果となっている。 戦術はまるで違うのだが、構想の発端になったのはMTGのこのデッキだったりする。 枚数の美しさやコントロールに使われていたカードをビートダウンで上手く活用している発想を頂いた。 サード登場後は特にコンセプトを強化できそうなカードもなく《標的…》という致命的なメタカードが流行る被害を受けてしまったが、《高井 さやか》の収録によりさやかデッキとして変化していった。 デッキレシピ 2nd期大会 使用者:管理人 4-0(対戦相手ALL火単) ナビゲーター イベント サイドボード 《音羽 早苗》 4 《応援》 4 《信楽 美亜子》 4 《シャロン・エステル》 4 《駆逐》 4 《別れの時》 4 《ウィンディ》 4 《失敗》 4 《マジックアロー》 4 《桜井 双葉》 4 《泥酔》 4 《ブレス》 2 キャラクター スペル 《リザレクション》 2 《長内 エミリ》 4 《流れ矢》 2 《龍の巫女の力》 2 《橘 天音》 4 《強化装甲服》 2 《七城 柚子》 4 《新山 留依》 4 サイドの《強化装甲服》は自分側にも活用できる火や風デッキ対策要素として採用したところ大活躍し、以後カード単体の評価が爆上がり様々なデッキに登場することとなった。 しかしサード以後はサイドに《琴乃宮 雪》が採用される程度の変更にしかならなかった。 改良型 ナビゲーター イベント サイドボード 《音羽 早苗》 4 《応援》 4 《新山 留依》 4 《シャロン・エステル》 4 《駆逐》 4 《琴乃宮 雪》 2 《奈良橋 藤平》 1 《失敗》 4 《信楽 美亜子》 4 《ウィンディ》 3 《泥酔》 4 《七城 柚子》 4 《桜井 双葉》 4 スペル 《別れの時》 4 キャラクター 《流れ矢》 2 《龍の巫女の力》 2 《雛岸 希》 2 《リザレクション》 2 《長内 エミリ》 4 アイテム 《橘 天音》 4 《強化装甲服》 2 《曽根原 修三》 2 打点は高いが《駆逐》に巻き込まれる《七城 柚子》や対火単専用に近い《新山 留衣》をサイドに落とし、《曽根原 修三》を採用。 《雛岸 希》によるディフェンス妨害、《シャロン・エステル》を使用できる回数を増やすことで攻め手が息切れしにくくなっている。 必然的に《橘 天音》頼りとなりやすくなったため《リザレクション》がメインに戻り、サーチカードとなる《奈良橋 藤平》を採用。
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作品名(投稿動画の名前) 【ゲーム】「ダブルキャスト」(PlayStation) 【作者名】森永 【完成度】更新中 (08/02/19~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/5133145 【備考】
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ナデジダブルガルスカ(ナデジダ・ブルガルスカ) イタリアのトスカーナ大公の系譜に登場する人物。 関連: アルブレヒトオイゲンフォンヴュルテンベルク (アルブレヒト・オイゲン・フォン・ヴュルテンベルク、夫) フェルディナントオイゲンアルブレヒトマリアヨーゼフイヴァンリルスキフィリップアウグストクレメンスカールロベルトルートヴィヒボリスキリルフランツデパウラ (フェルディナント・オイゲン・アルブレヒト・マリア・ヨーゼフ・イヴァン・リルスキ・フィリップ・アウグスト・クレメンス・カール・ロベルト・ルートヴィヒ・ボリス・キリル・フランツ・デ・パウラ、息子) マルガレータルイーゼオイドクシエナデイーダマリアヨーゼファアルベルティーネテレーゼアメーリエエリーザベトベネディクタローザカタリーナエリーザベタボナ (マルガレータ・ルイーゼ・オイドクシエ・ナデイーダ・マリア・ヨーゼファ・アルベルティーネ・テレーゼ・アメーリエ・エリーザベト・ベネディクタ・ローザ・カタリーナ・エリーザベタ・ボナ、娘) オイゲンエーバーハルトアルブレヒトマリアヨーゼフイヴァンリルスキロベルトウルリヒフィリップオドカールフーベルト (オイゲン・エーバーハルト・アルブレヒト・マリア・ヨーゼフ・イヴァン・リルスキ・ロベルト・ウルリヒ・フィリップ・オド・カール・フーベルト、息子) アレクサンダーオイゲンフィリップアルブレヒトフェルディナントマリアヨーゼフイヴァンリルスキヨハンネスヨーゼフフォンクロイツ (アレクサンダー・オイゲン・フィリップ・アルブレヒト・フェルディナント・マリア・ヨーゼフ・イヴァン・リルスキ・ヨハンネス・ヨーゼフ・フォン・クロイツ、息子) ゾフィーオイドクシエルイーゼヨーゼファマルガレーテテレジアフォムキンデイェズコンラーダドナータ (ゾフィー・オイドクシエ・ルイーゼ・ヨーゼファ・マルガレーテ・テレジア・フォム・キンデ・イェズ・コンラーダ・ドナータ、娘)
https://w.atwiki.jp/senretsu/pages/37.html
守護神 ・ 夏アバター こくりょく計算方法、アバターの入手方法について。 こくりょく計算 アバター攻撃力ポイント ×12 アバター守備力ポイント ×10 アバター体力ポイント ×8 アバターすばやさポイント ×8 アバター知恵ポイント ×5 アバターの入手 問答部屋での正解数によって獲得 守護アバターなど、ウェブマネーで購入 Tシャツの購入(終了) ※ アバターのこくりょくは上記計算式から計測されますので、場合によっては安いアバターでもこくりょくは上などの現象も発生しますので、アバターの購入・装着時は注意してください。 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/etcranking/pages/1206.html
J1 1997年 ファーストステージ 得点ランキング 1997年参加チーム(17チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ ジェフユナイテッド市原(現 ジェフユナイテッド市原・千葉) 柏レイソル ヴェルディ川崎(現 東京ヴェルディ) 横浜マリノス(現 横浜F・マリノス) 横浜フリューゲルス(1999年に消滅) ベルマーレ平塚(現 湘南ベルマーレ) ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) 京都パープルサンガ(現 京都サンガF.C) ガンバ大阪 セレッソ大阪 サンフレッチェ広島 アビスパ福岡 今年昇格チーム ヴィッセル神戸 シーズンルール 2リーグ制で年間2回総当り。(計32試合) 勝ち点の計算方法が今年から。90分勝ち 3 Vゴール勝ち 2 PK勝ち 1 負け 0 ランキング表 ファーストステージ 順位 チーム名 得点 勝点 勝利 敗戦 失点 得失点差 1 横浜フリューゲルス 35 35 12 4 16 19 2 柏レイソル 34 32 11 5 18 16 3 鹿島アントラーズ 32 37 13 3 15 17 3 ジュビロ磐田 32 26 9 7 21 11 5 横浜マリノス 31 28 11 5 31 0 6 ガンバ大阪 28 24 8 8 23 5 7 清水エスパルス 25 25 9 7 24 1 7 ベルマーレ平塚 25 28 10 6 20 5 7 浦和レッドダイヤモンズ 25 21 8 8 24 1 10 ヴィッセル神戸 24 17 6 10 34 -10 11 サンフレッチェ広島 22 21 8 8 23 -1 12 セレッソ大阪 21 19 7 9 26 -5 12 ジェフユナイテッド市原 21 13 5 11 34 -13 14 京都パープルサンガ 19 18 6 10 32 -13 15 名古屋グランパスエイト 18 18 6 10 24 -6 16 ヴェルディ川崎 16 10 4 12 27 -11 17 アビスパ福岡 11 9 3 13 27 -16 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/jinsichi/pages/95.html
元画像の後ろに同じ画像をもう一枚描画するもの。 レイヤーをひとつ余計に書けばそれでいい話なんですけどねw まぁ、多少楽になるかもしれませんよ。うん。 影付けやオーラなんかを付けるときに使えるんじゃないかなと。 [12/09/20] 点滅機能追加。 点滅速度は1秒当たりの点滅回数になります。 つまりAviutlの文字送りと同じ計算方法なので、文字送りの速度と 合わせることができます。 ……さすがに途中のウェイトとかは反映させられませんでした。ご容赦を! ■一括ダウンロード 「装飾系」の中に入っています http //youtu.be/RBJVWeLbLuI
https://w.atwiki.jp/kwbthrms/pages/461.html
株価収益率(かぶかしゅうえきりつ)とは、 別名PERともいい、企業の収益力や成長性を測るための指標のことです。 倍率が低ければ低いほど割安といえます。 計算方法は、PER(株価収益率)=株価÷1株当たりの当期利益で算出します。 セクターごとに全銘柄平均と比較することで、特定の企業が他社に比べ、割安か割高なのかを判断することができます。
https://w.atwiki.jp/archlord/pages/711.html
△武器リストへ△ アイテム画像 入手先を教えて下さい attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. 名前 コメント すべてのコメントを見る ダブルポルジュ相場投稿 エルカサーバー レビナイルサーバー クラウサーバー 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前 コメント すべてのコメントを見る アイテム表を編集する
https://w.atwiki.jp/etcranking/pages/1202.html
J1 1997年 ファーストステージ 負け数ランキング 1997年参加チーム(17チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ ジェフユナイテッド市原(現 ジェフユナイテッド市原・千葉) 柏レイソル ヴェルディ川崎(現 東京ヴェルディ) 横浜マリノス(現 横浜F・マリノス) 横浜フリューゲルス(1999年に消滅) ベルマーレ平塚(現 湘南ベルマーレ) ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) 京都パープルサンガ(現 京都サンガF.C) ガンバ大阪 セレッソ大阪 サンフレッチェ広島 アビスパ福岡 今年昇格チーム ヴィッセル神戸 シーズンルール 2リーグ制で年間2回総当り。(計32試合) 勝ち点の計算方法が今年から。90分勝ち 3 Vゴール勝ち 2 PK勝ち 1 負け 0 ランキング表 ファーストステージ 順位 チーム名 敗戦 勝点 勝利 得点 失点 得失点差 1 鹿島アントラーズ 3 37 13 32 15 17 2 横浜フリューゲルス 4 35 12 35 16 19 3 柏レイソル 5 32 11 34 18 16 3 横浜マリノス 5 28 11 31 31 0 5 ベルマーレ平塚 6 28 10 25 20 5 6 ジュビロ磐田 7 26 9 32 21 11 6 清水エスパルス 7 25 9 25 24 1 8 ガンバ大阪 8 24 8 28 23 5 8 浦和レッドダイヤモンズ 8 21 8 25 24 1 8 サンフレッチェ広島 8 21 8 22 23 -1 11 セレッソ大阪 9 19 7 21 26 -5 12 名古屋グランパスエイト 10 18 6 18 24 -6 12 京都パープルサンガ 10 18 6 19 32 -13 12 ヴィッセル神戸 10 17 6 24 34 -10 15 ジェフユナイテッド市原 11 13 5 21 34 -13 16 ヴェルディ川崎 12 10 4 16 27 -11 17 アビスパ福岡 13 9 3 11 27 -16 少ない順になっています。 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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「セイ・ザ・ドッキング!」 【名前】 スペースロボ 【読み方】 すぺーすろぼ 【初登場話】 Space.1「宇宙一のスーパースター」 【登場作品】 宇宙戦隊キュウレンジャー 【分類】 巨大ロボ 【詳細】 キュウレンジャーが操縦する複数のキュウボイジャーが合体して完成する人型巨大ロボットの総称。 巨大ロボットによってはスペースロボの前に更に肩書きが記述されるものもある。 その合体構造は特徴的かつ特異的で、頭と胴体に変形したシシボイジャーに4機のボイジャーがそれぞれの四肢として合体すると1話から登場している「キュウレンオー」が、 両腕以外に変形したリュウボイジャーに2機が両腕として合体すると11話から登場している「リュウテイオー」が、 更にこのキュウレンオーとリュウテイオーを構成する8機のボイジャーが合体するとSpace.12から登場している「リュウテイキュウレンオー」が誕生する(こちらにも合体した機体のナンバリングが付く)。 スペースロボの合体時には操縦する戦隊ヒーローが集合するような中枢コクピットは設計されていなく、メンバーは各部のキュータマコクピットに鎮座したまま連携して操縦する。 胴体になるシシボイジャー及びリュウボイジャー以外の機体は腕型にも脚型にも変形が可能で、キュウレンオーではそれらのどのボイジャーも両手両足のいずれにもなり得る。 公式設定でもキュウレンオーは最大で自由過ぎる1680通りのバリエーションがあると紹介されていたりする(計算方法は8機のボイジャーのうち1機がある部位に合体する8通り×残り7機で別の場所に合体できる7通り×さらに残りの6機でまた別の箇所に6通り×残りの部位に5通り=1680通り)。 ただし、これはあくまで番組放送開始当時の合体構成を02~09の機体だけに条件を限定した場合の話で、新たに登場したクマボイジャーを候補に加えると、理論上そのパターンはゆうに3024種まで増大している(計算方法は同様の手順で9×8×7×6=3024通りで、動画でもツルギが計算している。リュウテイオーの場合は同様の計算方法だが両腕の2箇所なので左右9×8で72通り)。 更に分身能力のあるフタゴキュータマを特定のキュウボイジャーに使えば、2体へと増やしたりできる。これを使えば理論上は4肢を同じ機体で統一も可能(『超スーパーヒーロー大戦』では胴体部分のシシボイジャーが2体に分離して、各々の合体を行っている)。このフタゴキュータマを使う手法はSpace.28にて初めて使われる。 Space.22から「ギガントホウオー」、Space.33から「オリオンバトラー」などの合体バリエーションの少ないスペースロボも登場している。 後、「キュウレンオー」の上位互換に当たる「スーパーキュウレンオー」が存在する。 合体ロボのより具体的なネーミングは合体の中枢に当たる大型ボイジャーで区別する上記の名前の後に、各部位を構成するボイジャーの機体番号を昇順に並べた数字が付けられて細分化されている(劇中では単に「キュウレンオー」、「リュウテイオー」としか呼ばれていない)。 同型機合体の場合は各部位を構成するボイジャーの機体番号の数字を2回続けて書き、昇順に並べた数字は同様。 1回のみだがリュウテイオーにギガントホウオーの一部がパーツが合体した個体もでてきた。 例 01のシシボイジャー+03のオオカミボイジャー+05のオウシボイジャー+07のカメレオンボイジャー+09のカジキボイジャー→キュウレンオー(01,03,05,07,09) 01のシシボイジャー+03のオオカミボイジャー×2+07のカメレオンボイジャー×2→キュウレンオー(01,03,03,07,07) 10のリュウボイジャー+02のサソリボイジャー+11のクマボイジャー(オオグマ、コグマ)→リュウテイオー(02,10,11) 10のリュウボイジャー+ホウオウボイジャーの足部分+03、06、07、08のキュータマコクピット→リュウテイオー(03,06,07,08,10) この法則性は言ってしまえば具体的にどの機体がどの部位に合体しているのかに影響されず付けられている名前なので、実際には合体箇所が違っていても同じ4機の機体で合体したキュウレンオーや左右の両腕を交換しただけのリュウテイオーならば名前が共通する同一個体として扱われる(同一名称のキュウレンオーの数は4機のボイジャーに限定しているので、4×3×2×1=24体、実際にキュウレンオーは第3話での巨大戦で戦況によってヘビツカイボイジャーとカメレオンボイジャーの部位を交換したが、名称が変わるわけではないので1形態だけ掲載されている)。